문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 冥(BEMANI 시리즈) (문단 편집) === 싱글 플레이 === [include(틀:beatmania IIDX/비공식 난이도표/싱글/12레벨 하드 게이지/지력 S+)] [include(틀:beatmania IIDX/비공식 난이도표/싱글/12레벨 노말 게이지/지력 A)] [youtube(GrEEDXujQSs)] 노트수가 '''2000개'''로, 전작에서 최고 노트수를 자랑하던 [[AA(BEMANI 시리즈)|AA]]의 1834개를 갱신하였다.[* 다음 해 발매된 CS HAPPY SKY에 수록된 [[Scripted Connection⇒]] long mix가 이 기록을 다시 갱신하지만 롱버전이므로 보통은 순위권에 넣지 않는다. 이 2000개의 벽은 16 EMPRESS의 [[卑弥呼]]가 2119개로 깬다.] 현행 시점에서 보자면 이보다 더 많은 노트수를 가진 곡도 제법 되지만, 여전히 상위권에 해당하는 많은 물량이다. 전체적으로 심각하게 꼬여있는 복합 계단과 자잘한 따닥이가 포함된 고난이도 채보지만, 곡 중반부에 갑자기 BPM이 200에서 100으로 뚝 떨어진 후 10씩 증가하기 시작한다. 이 '''가속 구간'''이 바로 서바이벌 게이지 클리어를 결정짓는 요소이다. BPM 110 ~ 160까지는 축이 두 개인 축 연타가 서서히 가속을 하기 시작하고, BPM 170 ~ 180에서는 앞선 축 연타 패턴에 잦은 스크래치 견제까지 끼어든다. BPM 190의 심각하게 꼬인 스크래치 + 트릴 + 계단 배치를 넘기면 BPM 200의 트릴 + 계단과 찌꺼기를 포함한 32비트 계단(12345676)이 다가온다. 이 짧은 11마디 사이에 노트 수는 무려 355개나 된다. 밀도도 밀도지만 판정잡기와 처리를 힘들게 하는 노트와 섞인 복합 스크래치, 세로 연타, 계단, 변속, 트릴 등의 온갖 요소를 모아서 집어넣었기 때문에 정신을 아득하게 할 만큼 어려운 난이도를 보여준다. 특히 이 가속 구간의 정규 배치는 23번 축인지라 왼손에 몰려있는데 스크 + 1번이 매번 끼어드는 형태인지라 처리하기 정말 힘들다. 따라서 클리어고 스코어링이고 랜덤 배치가 추천된다.[* 랜덤옵션을 사용할 수 없는 개전에서는 KAC 3회 우승을 달성한 DOLCE나 U*TAKA, 아케이드 최초로 이카루스 SPL, 冥 SPA, Mare Nectaris SPA 풀콤보를 달성한 Rag, DJSTN 같은 플레이어들조차 명은 AA와 AAA초반(3556점 전후)을 넘나든다. 해당 유저들이 모두 랜덤으로는 3840을 넘겼고 U*TAKA는 3900도 넘겼다는 점을 감안하면 이 정배치의 난이도가 얼마나 어려운지 가늠해볼 수 있다.] 서바이벌 게이지 도전시 이 가속구간을 넘겼다면 대부분의 유저는 높은 확률로 클리어를 확정 짓는다. 다만 최후반 3연타를 조심해야하는 것이 이구간에서 가끔식 방심하다 배드말림으로 죽는 유저도 있으니 끝까지 긴장을 늦추지 말자. 이 구간을 REGUL-SPEED를 이용해서 스크롤 속도를 고정시킨 [[https://youtu.be/zyYFEKw5cGY|영상]]이 있다. 변속이 없다면 지금과 같은 독보적인 자리에서는 내려오지만 그래도 여전히 S+ 위치를 고수할 만한 수준이다. [[단위인정]] 개전이 개설되었을 때부터 현재까지 개전의 최종 스테이지를 빠짐없이 독점했다. CS에서는 OLD MUSIC 폴더로 수록된 DistorteD와 EMPRESS에서 마지막 스테이지를 담당했고, GOLD와 DJ TROOPERS에는 미수록됐기 때문에 각각 [[KAMAITACHI]]와 [[ICARUS]]의 흑 어나더에게 물려주었다. 하이퍼의 경우 EMPRESS 당시 7단 3스테이지에 배정되었으며 THE SAFARI의 위엄을 어느정도 무색하게 만들었다. 결국 SIRIUS에서는 8단으로 올라갔다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기